CMDiary

IAD: Omschrijf de mens: narcistisch, egocentrisch, materialistisch, beschermend, onvoorzichtig, roekeloos, dom, ijdel, self-destructive, competitive.

Ik ben begonnen met lezen van het boek: Psychology for designers van Joe Leech.

Tijdens IAD lab hebben we het gehad over seductive deisgn, en ook over het koppelen van designs aan waarden van de mens.

STUDIO: Planning voor komende week: maandag gezondheid 010 akkoord lezen, vrijdag deskresearch af.

Mindmap voor onderzoek:














Besproken wat we in labs hebben gedaan.
februari 14, 2020 No reacties
Ontwerpvraag
Hoe kan een gezondheidscentrum een gezonde leefstijl voor jongeren in Rotterdam Zuid ondersteunen?

Lijn 2 is gevestigd midden in de Afrikaanderwijk. Voornamelijk krijgen zij ouderen mensen en hun klachten aan de deur. Deze klachten komen meestal voort uit een slechte levensstijl. Om deze klachten te voorkomen wil Lijn 2 jongeren meer aanspreken dmv een product wat wij moeten ontwerpen. Dit product moet de jongeren aansporen tot het maken van betere keuzes als het gaat om hun levensstijl dan hun ouders, zodat de klachten die hun ouders bijvoorbeeld nu hebben hun niet krijgen of in mindere maten.


Dinsdag: We hebben kennis gemaakt met het team, swot-analyse gemaakt van onszelf en deze besproken. Ook kwam er een medewerker van Lijn 2 langs om vragen te beantwoorden, Atahan en Tom hebben hiervan aantekeningen gemaakt.

IAD: Tijdens IAD moesten we een persona maken en hebben we een video gekeken van Joe Leech. Van Joe Leech heb ik het e-book "psychology for designers" gedwonload.

februari 11, 2020 No reacties

Promovideo 
Wat wil je bereiken?
Met de promovideo wil ik een ondersteuning van ons concept maken en de kern vragen/punten waarop ons concept is gebaseerd duidelijk naar voor brengen. Maar ook als een opening voor onze pitch die direct de aandacht vestigt voor degene die de pitch bekijken. 

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Rijza heeft een verhaal geschreven over wat er in de promovideo moest komen, zie bijlage…. Dit heb ik omgezet naar een storyboard, ik heb het iets aangepast aangezien sommige dingen voor mij op dit moment niet haalbaar zijn om te animeren. Daarbij heb ik ook de tekst iets aan moeten passen. Ik heb Rijza haar verhaal gebruikt als het waren als een handvat voor het uiteindelijke filmpje. 

Wat mij met name opviel is dat ik als beelddenker er heel veel aan hand en veel efficiënter kon werken met een tekstuele beschrijving van iemand anders van de video. Ik heb altijd de beelden in mijn hoofd maar vind dit lastig om onder woorden te brengen. Ditmaal was dit veel eenvoudiger omdat iemand anders dus het al onder worden had gebracht en ik het eigenlijk alleen nog maar naar mijn eigen kunnen hoefde aan te passen en iets te vereenvoudigen. Het vereenvoudigen zodat iets korter en bondiger was voor een promovideo. 

Wat kan je concluderen?
Voor een toekomstige promovideo denk ik dat het fijn is om dus ook met iemand samen te werken die op voorhand de basis van de video op papier zet. Dit werkte voor mij erg prettig zoals ik vertelde. Zo kan ik mijn gedachte sneller ordenen en onderwoorden brengen en zo beter visueel uitwerken. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Verwerken in de pitch voor de expo. 

Waarom heb ik dit gedaan?
Zoals ik al vertelde wou ik iets wat de pitch voor de expo ondersteund. Ik heb er voor gekozen om daarvoor een korte promovideo te maken omdat dat vaak snel de aandacht vestigt. Ook paste dit fijn bij de doelgroep die wij willen bereiken, zoals ik al eerder vertelde bij audio/visueel test kwam dit uit onze onderzoek resultaten. Deze keuze sluit dus ook naadloos aan bij onze bevindingen van de doelgroep. 



januari 20, 2020 No reacties


Logo Your Story


Wat wil je bereiken?
Met het maken van het logo wil ik de eerste aanzet maken voor de huisstijl van de app. Ik ben niet de persoon die de schermen van de app gaat ontwerpen. Maar ik had wel aangegeven een bepaalde visie te hebben over hoe het er uit moest komen te zien. Nadat mijn teamgenoten iets zouden ontworpen hebben zou ik dan mijn licht er over laten schijnen om het een lijn te krijgen met de andere producten. 

Ik heb voor het geometrische gekozen door de visuele test. De afbeelding die als meest gekozen was had ook geometrische vormen. De tweede meest gekozen afbeeldingen had de roze/oranje (en paars/blauw) tinten in zich. Hier heb ik mee gespeeld en kwam op deze kleuren combinatie uit voor het app logo. 

Buiten dus dat ik de eerste aanzet wil geven aan mijn team voor het ontwikkelen van een huisstijl wil ik ook graag met deze beeldtaal, aangezien het gebasseerd is op de resultaten van de visuele test dat het de doelgroep dan ook daadwerkelijk aanspreekt. Dit kunnen wij gaan testen met de usability test. 

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Het viel mij op dat ik veel eerder dan normaal een logo kon ontwerpen waar ik tevreden over was. Dit omdat ik informatie had uit de visuele test waar op ik kon terug vallen. Anderzijds heb je een klant die je richtlijnen geeft maar als jijzelf de richtlijnen moet bepalen is het vaak lastiger om tevreden te zijn met wat je creeert. 

Wat kan je concluderen?
Ik denk zeker voor vrije producten die ik bijvoorbeeld voor mijn portfolio maak ik het mijzelf makkelijker maak door bijvoorbeeld een doelgroep vast te stellen en dan ook onderzoek te doen net zoals ik nu heb gedaan naar welke beeldtaal deze doelgroep zich door aangesproken voelt. Dit deed ik al wel maar ik was er minder bewust mee bezig en ik denk dat die verandering van mindset het verschil heeft gemaakt. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Het logo delen in de groepsapp met mijn teamleden zodat hun met deze informatie verder kunnen werken aan de andere producten die wij nodig hebben voor de expo. 

Waarom heb ik dit gedaan?
Een logo is hetgeen wat je onthoud van een product of dienst. Althans dat is de bedoelling van een logo. Ik kan het om die reden, slecht uithanden geven, ik vind dat een heel belangrijk aspect. Ook kon ik zoals ik al eerder vertelde met het logo een soort aanzet geven voor de verdere huisstijl aan mijn team genoten. Als het om visual design gaat geef ik dingen slecht uit handen, dus dat ik dat uberhoupt doen vind ik al heel wat. Op deze manier heb ik toch nog een soort van controle. 



Characters

Wat wil je bereiken?
De charachters zijn de hoofdpersonen uit de app. Deze lijden je door heel de app heen en vertellen de nieuwsberichten. Ook deze had ik gemaakt als een soort handvat (zelfde als het logo) voor mijn team op voort te borduuren. Dit zijn de elementen die het meest op moeten vallen.

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Ik ben begonnen met het maken van de characters naar aanleiding van de visuele test. Deze maakte ik nog voor het logo. Bij deze characters vond ik het lastig om de twee uiteenlopende stijlen samen te voegen. Ik heb dan ook meerdere versies moeten maken tot dat ik het idee had dat ik de stijl enigzinds juist had. Geometrische vormen en felle kleuren heb ik naar aanleiding gebruikt van een inspiratiebeeld wat ik vond op Pinterest. Dit vatte voor mij de twee stijlen het beste samen.



Wat kan je concluderen?
Het samenvoegen twee uiteenlopende stijlen kan lastig zijn. Alleen doe ik dit vaker als ik inspiratie op doe voor vrije of prive opdrachten. Ik probeer dan van twee dingen die ik passend vind iets nieuws te maken wat passend is. Ik denk dat ik met de characters een beedje op gang moest koemn want zoals ik al vertelde ging het bij het logo veel vloeiender. 

Wat zijn je vervolgstappen?
De characters delen met mijn team zodat ze verwerkt kunnen worden in het ontwerp van de app. 

Waarom heb ik dit gedaan?
Ik heb deze characters ontworpen naar aanleiding van de visuele test. Er was binnen de app ook een visueel iets nodig om de verhalen te vertellen en bedachten wij dus dat er twee characters zouden moeten doen. Je kan dan binnen de app aangeven met welk character je wil spelen. 
januari 12, 2020 No reacties


(Testresultaten verwerken) audio/visuele test

Wat wil je bereiken?
Met deze test wil ik graag inzichtelijk krijg of de onderzoeksresultaten die wij hebben vergaard in de praktijk ook daadwerkelijk valide zijn. Uit meerdere van onze eerdere onderzoeken kwam dat de combinatie van audio visuele content het beste zou werken bij de doelgroep. Dit kwam bij mij het meest naar voor bij mijn deskresearch en het interview met Sebastiaan Bruins. Ik wou deze test doen zodat je meerzijdig deze informatie kon bevestigen. 

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Tijdens het afnemen van de test viel het mij op als wij het concept goed uitlegde het een groot verschil maakte in de keuze. Wij legde in eerste instantie alleen de test uit en niet het bijbehorende concept. Dat dit onduidelijk was kwam naar voor toen een van de testpersonen ons daarop attendeerde. Zij vond het lastig om een keuze te maken omdat het niet duidelijk was waarop/waarvoor ze haar keuze moest baseren. Bij de latere testpersonen legde we eerst het concept uit en daarna de test, wat ook logisch is door de bovenstaande redenen. Hierdoor verliep het afnemen van de test veel vloeiender.

Wat kan je concluderen?
Wij verwachtte al dat de combinatie, ook omdat er de vrije keus is tussen audio en visueel mogelijk is, het meeste zou gekozen worden. Ook uit onze onderzoeken (bij mij met name deskresearch) kwam dat de doelgroep het het fijnste vond om nieuws te consumeren door middel van bijvoorbeeld korte filmpjes. Daarin heb je ook een combinatie van beeld en geluid. Ik vond het belangrijk om dit te testten om een bevestiging te hebben om onze eerdere onderzoeken ondervindingen. Dit omdat je dan meerzijdig kan aantonen dat dit de juiste keuze is voor ons concept. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Het uitwerken van het device zoals wij eigenlijk al gepland hadden. Dus de audio/visuele optie, met optioneel uitsluitend audio of visuele stand. Als het ontwerp een beetje is zoals de test en onderzoeks resultaten voorspelden dan gaan we een usability test afnemen. 

Waarom heb ik dit gedaan?

Zoals ik al eerder verteld wou ik onze onderzoeksresultaten meerzijdig bevestigen, dit is de voornaamste reden waarom ik deze test had opgesteld. 

januari 11, 2020 No reacties
In de ochtend zijn we aan de slag gegaan met het maken van een scrum bord/planning voor de aankomende week aanlopend naar de expo toe. Dit heb ik gedaan omdat ik merkte dat ik zelf al het overzicht kwijt was laat staan dat ik dan kan vertellen wat mijn team moet doen en voor wanneer.

In de middag was de prototype party waar we de audio/visuele test hebben afgenomen. Dit was ik al een tijd van plan, maar het kwam er niet van. Dit was eigenlijk nog het enige onderdeel voor de algehele usability test wat nog getest moest worden.


januari 11, 2020 No reacties
Donderdag ben ik bezig geweest met het uitwerken van twee characters voor het spel. De stijl heb ik naar aanleiding van de visuele test geprobeerd te maken. Alleen vond ik dit erg lastig. En na de zoveelste keer dat mijn laptop crashte en daarmee de opzet van de app weg gooide het even gelaten voor wat het was.



Ook heb ik voor het team een andere logo ontworpen, aangezien je met dit logo meer kan in bijvoorbeeld een animatie video.


januari 11, 2020 No reacties
Zijn we met name bezig geweest met de cgi vragen. We kwamen er achter dat de vorige keer dat we de vragen op moesten stellen dat we eigenlijk al vragen voor nu hadden gemaakt en dat het daarom waarschijnlijk de vorige keer zo lastig was. 

De middag ben ik niet naar mijn lab geweest, puur omdat ik gewoon even weer moest opstarten en ik wou een planning gaan maken voor mijzelf. 
januari 11, 2020 No reacties
Dinsdag ochtend zijn we begonnen met een bespreking van wat we nu gaan doen. In de middag bij cc lab zijn we verder gegaan met het buisiness model canvas en de golden circle. Ook concept presentatie hebben we een

Woensdag ben ik aan de slag gegaan voor CC lab vrijdag met de storytelling/conceptbeschrijving die we ook vrijdag moeten presenteren. Deze heb ik gedeeld in de groep.

Donderdag ben ik verder gegaan met het template voor het verslag en het storyboard voor de concept presentatie.
december 05, 2019 No reacties
 Visuele test 
Wat wil je bereiken?
Het inzichtelijk krijgen welke beeldtaal de doelgroep aanspreekt. 

Reacties op feedback?
Tijdens CC lab vroegen Celine en Tim wie er het test formulier had ingevuld van strategyzer. Ik had dit al gedaan en vertelde dat ik voor onze uiteindelijke conceptkeuze deze al had in gevuld. Na de brainstorm over onze conceptkeuze heb ik het formulier nog een keer ingevuld aanvankelijk alleen voor de audio visuele test. Echter bedacht ik mij toen dat we waarschijnlijk betere test resultaten zouden krijgen als we eerst de beeldtaal die onze doelgroep eventueel aansprak moesten testten. Zodat we waarschijnlijk waardevollere testresultaten zouden krijgen. Dit vertelde ik dan ook in het CC lab en Celine reageerde daarop dat dat een aanneembare aanname was en dat het waarschijnlijk inderdaad meer waarde geeft aan onze audio visuele test. 

Wat viel je op?
Ik had verschillende illustratie stijlen gekozen. Ik had verwacht dat de doelgroep alleen de afbeeldingen met felle kleuren en een drukke indeling zou kiezen. Echter werd er gekozen voor een combinatie daarvan. De afbeeldingen die als beste uit de test kwamen waren zeer uiteenlopend qua stijl. Een voldeed aan mijn verwachting, de samsung afbeelding.  De ander was een verrassing. 

Waar ik later achter kwam (na het sluiten van de test) was dat de afbeelding (afbeelding twee) die voor mij als verassing uit de test kwam een gif was. Het is dan ook aannemelijk dat dit de reden was waardoor de testpersonen zich meer aangesproken voelde door deze afbeelding. Uit onze onderzoeken kwam eerder dan ook dat audio-visueel, maar ook bewegend beeld (met name korte filmpjes) de doelgroep erg aansprak. Dat dit daadwerkelijk de keuze heeft beïnvloed van de test personen kwam niet uit de onderbouwing/extra toevoeging van waarom ze deze afbeeldingen hadden gekozen. Uit deze antwoorden kwam juist dat de rust hun erg aansprak.

Wat kan je concluderen?
De beeldtaal die de doelgroep aanspreekt is waarschijnlijk heel persoons afhankelijk, dit maak ik op uit de uiteenlopende antwoorden die er zijn gegeven. 

Ook is het dus aannemelijk dat de doelgroep dus daadwerkelijk heel erg aangesproken word door de doelgroep. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Een samenvoeging maken van de illustratie stijlen voor de audio visuele test en verdere uitingen in de app. Ook kunnen we in deze test ook testen of bewegend beeld daadwerkelijk veel verschil maakt. Maar ook of mijn samenvoeging de doelgroep aanspreekt.

Waarom heb ik dit gedaan?
Zoals ik al vertelde had ik het gevoel tijdens het opstellen van de audio visuele test dat ik een stap had overgeslagen. En dat als we vast hadden gesteld welke beeldtaal de doelgroep het meeste aanspreekt we betrouwbaardere testresultaten uit de test zouden krijgen. Ook kunnen we dan testten of deze stijl de doelgroep inderdaad aanspreekt.



Waarom heb ik deze test gedaan: Omdat ik bezig was met de audio visuele test en deze bijna wou afnemen. En toen bedacht ik mij dat als het visuele gedeelte al direct de doelgroep aanspreekt er waarschijnlijk betrouwbaardere testresultaten uit zouden komen. Dit was mijn aanname waardoor ik eerst een visuele test wou afnemen.

Conclusie: Ik heb achteraf gezien perongelijk een gif tussen de opties gedaan. Dit was optie twee, uit de antwoorden die de onderbouwen gaven kwam dit niet. Maar waarschijnlijk hebben de test personen onbewust daarom zo veel die afbeelding gekozen. Uit onze interviews en andere onderzoeken kwam ook dat bewegende visuele dingen de doelgroep het meeste aanspreekt. Wat ik had verwacht is dat de afbeeldingen met felle kleuren het meeste werden gekozen echter is hier dus een goede balans tussen. Een afbeelding is heel rustig en de andere gestructureerde chaos.
december 05, 2019 No reacties
In de ochtend hebben we besproken hoe we nu verder gaan met het testten. Ik had dit weekend de visuele test gemaakt, aangezien daar nog maar 16 antwoorden op waren gekomen hebben besloten op iets langer nog door te gaan met alle testen en vrijdag de testresultaten te gaan verwerken.

Woensdag ben ik mijn test plan voor de huidige test die nu loopt verder gaan uitwerken, en die voor mijn volgende.


november 27, 2019 No reacties
Vrijdag had ik een Pinterest board gedeeld in de groeps app van mijn team. Vandaag had ik gevraagd of hun nog toevoegingen hadden aan de verschillende illustratie stijlen die ik had verzameld. Dit hadden mijn team genoten niet. Dus ben ik een testplan en een test via google form op gaan stellen.

Hypothese: We believe that...
Verschillende doelgroepen aangesproken zijn door verschillende illustratie stijlen.

Dit bedacht ik mij toen ik begon met het opstellen van de audio/visueel test. Eerst moeten we vast stellen welke stijl de doelgroep het meeste aanspreekt. 

To verify that, we will...
Dit doe ik door verschillende illustratie stijlen voor te leggen aan de doelgroep en aan mensen buiten de doelgroep. Zodat we kunnen zien wat de doelgroep kiest en of dat in verband staat met leeftijd of dat het puur om smaak gaat. 

Door dit te doen willen we er voor zorgen dat de audio/visueel test meteen aanspreekt op dat punt op de doelgroep. Onze aanname is dat daardoor de antwoorden uit die test waardevoller is. 

And measure...
We gaan de leeftijden vergelijken met de antwoorden die er gegeven zijn. En tijdens de audio/visueel test kunnen we testten of we de juiste visuele keus hebben gemaakt door de doelgroep daarover te ondervragen.

We are right if...
De doelgroep tijdens de audio/visueel test zich voelt aangesproken tot de stijl die we uiteindelijk hebben gekozen.



november 24, 2019 No reacties
Donderdag ben ik begonnen aan mijn testplan, hierbij heb ik het formulier van Strategyzer gebruikt. Na onze conceptkeuze heb ik het uiteindelijk accurater kunnen invullen:


Hypothese: We believe that...
Wij geloven dat naar aanleiding van kernpunten die uit eerder onderzoek van ons geschreven tekst alleen ter ondersteuning moet dienen. Uit dit gegeven is een van onze concepten ontstaan: “make your own story”.
Dit is een interactieve nieuws podcast. Hier hebben we voor gekozen omdat een van onze andere kernpunten die wij aantroffen uit ons onderzoek was: de gameificatie van het nieuws zou er toe leiden dat de gebruiker meer gemotiveerd is om tekst (in dit geval een nieuwsbericht) tot zich te nemen en er meer te van te willen consumeren.  

Maar wat is nu de juiste combinatie? Hierin heb ik een aantal opties bedacht: 
  1. Alleen audio: vlakke spelknoppen op scherm die geen extra toevoeging geven aan wat er verteld word.
  2. Audio en visueel: het audio fragment word visueel ondersteund door een passende animatie.
  3. Vrije keus: beide opties zijn mogelijk. Mocht je niet in de gelegenheid zijn om je scherm te gebruiken, kun je het spel bedienen met de volume en pauze knop op bijvoorbeeld oortjes.

To verify that, we will...
Een prototype testen van de drie opties bij de doelgroep. Zo wil ik duidelijk krijgen waar de voorkeur ligt van de doelgroep. 

And measure...
Is wat uit ons onderzoek komt in de praktijk daadwerkelijk de juiste optie die aansluit bij onze doelgroep. 

We are right if...
Uit deze test komt dat deze manier van nieuws consumeren er daadwerkelijk voor zorgt dat de doelgroep meer gemotiveerd is om dit te doen. 



Iris, in het rood aangegeven heeft een aantal feedback puntjes neergezet:

Hypothese: We believe that...
Wij geloven dat naar aanleiding van kernpunten die uit eerder onderzoek (welk onderzoek en welke kernpunten) van ons geschreven tekst alleen ter ondersteuning moet dienen. Uit dit gegeven is een van onze concepten ontstaan: “make your own story”.


Dit is een interactieve nieuws podcast. Hier hebben we voor gekozen, omdat een van onze andere kernpunten die wij aantroffen uit ons onderzoek was: de gamificatie van het nieuws zou er toe leiden dat de gebruiker meer gemotiveerd is om tekst (in dit geval een nieuwsbericht) tot zich te nemen en er meer te van te willen consumeren. (zie onderzoek)


Maar wat is nu de juiste combinatie? Hierin heb ik een aantal opties bedacht: (hoe heb je die bedacht)
  1. Alleen audio: vlakke spelknoppen op scherm die geen extra toevoeging geven aan wat er verteld word.
  2. Audio en visueel: het audio fragment word visueel ondersteund door een passende animatie.
  3. Vrije keus: beide opties zijn mogelijk. Mocht je niet in de gelegenheid zijn om je scherm te gebruiken, kun je het spel bedienen met de volume en pauze knop op bijvoorbeeld oortjes.


To verify that, we will...
Een prototype testen van de drie opties bij de doelgroep. Zo wil ik duidelijk krijgen waar de voorkeur ligt van de doelgroep. 


And measure...
Is wat uit ons onderzoek komt in de praktijk daadwerkelijk de juiste optie die aansluit bij onze doelgroep. 


We are right if...

Uit deze test komt dat deze manier van nieuws consumeren er daadwerkelijk voor zorgt dat de doelgroep meer gemotiveerd is om dit te doen. 

Ook was dit een eerste opzet van het testplan, dus later ook met de feedback van Iris ga ik het nog meer uitbreiden.

Vrijdag ben ik aan de slag gegaan met visueel maken van de podcast.
Toen ik er aan begon bedacht ik me, welke beeldtaal spreek deze doelgroep aan. Hier weten we ook niks van en dit is een punt wat waarschijnlijk eerder getest moet worden.
Ik heb een Pinterest board gemaakt en gedeeld met mijn team met tekenstijlen: https://nl.pinterest.com/annefleur97/styles/

november 22, 2019 No reacties


Brainstorm: conceptkeuze

Wat wil je bereiken?
Natuurlijk een concept keuze maken, zodat we deze verder kunnen gaan uitwerken. We hadden twee concept waar we in dubio over waren. Dat waren "make your own story" deze sloot het beste aan bij ons onderzoek en de doelgroep en "adbeat" sloot ook bij beide goed (iets minder) en de opdrachtgever gaf hun voorkeur hier aan. Met deze brainstorm wouden we alle voors en tegens tegen elkaar afzetten en kijken welk concept we uiteindelijk het beste kunnen gaan uitwerken. 

Reacties op feedback?
n.v.t 

Wat viel je op?
Tijdens de brainstorm viel het op dat het lastig was om te kiezen. Dit doordat beide concepten goed aansloten. De vraag was dus alleen willen we de opdrachtgever pleasen of niet? Dus hebben we ook gebrainstormd over het eventueel samenvoegen van de twee concepten. Als hoofdconcept hebben we "make your own story" gekozen.

Wat kan je concluderen?
We hebben "make your own story" opgedeeld in drie delen:

1. Het originele podcast idee, zoals uitgewerkt in de concept voorstellen van sprint 1. 
2. Visuele ondersteuning (optioneel). Mocht je niet in de gelegenheid zijn (bijvoorbeeld onderweg) om op je scherm te kijken, dan kun je de keuzes besturen met de volume en pauze knopjes op de headset.
3. Het derde gedeeld is de samenvoeging van "adebat", een stelling/discussie/comment sectie na het spelen van het spel over het nieuwsbericht.
4. Het laatste onderdeel is een wekelijkse bijlage voor jongeren (papier), waarin ze nieuwsartikelen kunnen lezen en in de app daar met die nieuwsartikelen meer punten kunnen verdienen. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Testplannen opstellen voor verschillende testten van het prototype. 

Waarom heb ik dit gedaan?
Het kiezen van een concept is natuurlijk van belang om verder te kunnen gaan in het proces. Dus dit lijk mij van zelf sprekend. 


Design principles AD 2.0 - herformulering

OUD:
Belonen & motiveren
Ons concept moet een belonend aspect hebben waarbij jongeren gemotiveerd worden om terug te komen en door te blijven gaan.

Positief & motiveren
Ons concept moet het nieuws in een positiever licht brengen. Hierbij wordt er gebruik gemaakt van een mix tussen sensatienieuws en alledaagse nieuws. Hierdoor wordt en blijven de jongeren gemotiveerd en willen ze terug komen.

Delen & belonen
Door het concept willen de jongeren nieuws gaan delen met hun vrienden en familie. Dit wordt gedaan door er een beloning aan te koppelen

Interesses & delen
Het nieuws wordt meer gepersonaliseerd naar de interesses van jongeren waardoor je meer willen consumeren. Hierbij willen die hierdoor hun nieuws delen met hun vrienden en familie

NIEUW:
Belonen & motiveren
Ons concept moet een element hebben dat de gebruiker beloond voor het consumeren van nieuws. Als er een beloning tegenover het consumeren van nieuws staat dan word de gebruiker meer gemotiveerd om meer nieuws te consumeren.

Positief & motiveren
Ons concept moet de balans tussen negatief en positief nieuws beter bewaren. Hierbij word er gebruik gemaakt van een mix van bijvoorbeeld sensatienieuws en alledaags nieuws. Hierdoor krijgen jongeren een positievere beleving met het nieuws.

Delen & belonen
Het concept moet jongeren motiveren om nieuws te delen met hun vrienden en familie. Ook het delen van nieuws word beloond binnen ons concept.

Interesses & delen
Het nieuws wordt meer gepersonaliseerd naar de interesses van jongeren waardoor je meer willen consumeren. Hierdoor word de kans vergoot dat de jongeren het nieuws gaan delen met hun vrienden en familie.

november 20, 2019 No reacties

CC-LAB: Value proposition canvas



Wat wil je bereiken?
Het inzichtelijk maken van de huidige "pains" en "gains" van de gebruiker. Deze inzichten heb ik gehaald uit de persona. Hierin hadden wij alle kernpunten verwerkt die uit onze onderzoeken kwamen zoals de interviews en het deskresearch. Nou hadden wij op dit moment nog geen concept gekozen, we waren nog in dubio over twee concepten. Dus ik hoopte om hiermee meer duidelijkheid te kunnen creeeren over welk concept eventueel het beste zou aansluiten bij het bij de kernpunten die we kregen uit ons onderzoek. 

Reacties op feedback?
n.v.t 

Ik wil wel nog feedback vragen op deze opdracht omdat ik bijna zeker weet dat ik nog meer duidelijkheid kan halen uit op deze manier. 

Wat viel je op?
Voor mij werd het duidelijk, dat het concept "make your own story" het beste aansloot op de kernpunten die uit ons onderzoek kwamen. Ook kreeg ik een ingeving om het concept van Tom (het debat concept "adebat") om te verwerken in het concept. Echter was mij op dit moment nog niet duidelijk hoe wij dit zouden gaan doen. 

Wat kan je concluderen?
Het concept is voor nu de beste keuze voor de doelgroep. Maar de opdrachtgever sprak ook "adebat" heel erg aan, dus het samenvoegen van deze concepten lijkt mij de beste optie. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Op de planning staat een brainstorm waar we het gaan hebben over welk concept we gaan kiezen. Ook ga ik deze opdracht bespreken met met mijn team om mijn inzichten te delen. 

Waarom hebben ik dit gedaan?
Ten eerste omdat deze opdracht mij aangeboden werd tijdens het CC-lab natuurlijk. Echter kon ik meteen de meerwaarde voor mezelf er in zien. Zoals ik eerder beschreef hadden we nog geen concept keuze gemaakt. Dus hoopte ik met deze opdracht een handvat te krijgen om op door te brainstormen met mijn team. En overzicht te krijgen om valide argumenten te geven om mijn concept keuze te ondersteunen. 


CC-LAB: Test card

Wat wil je bereiken?
Tijdens het maken van deze opdracht tijdens het lab hadden we nog geen concept keuze. Dus ik heb dit formulier een beetje ingevuld ter orientate. Als we een concept keuze hebben gemaakt dan kunnen we dit formulier natuurlijk gerichter invullen. 

Reacties op feedback?
n.v.t 

Ik wil wel nog feedback vragen op deze opdracht als we deze gerichter hebben ingevuld na onze concept keuze. 

Wat viel je op?
Voor mij werd het duidelijk dat dit een fijne en overzichtelijke manier was om later toe te passen als we een concept keuze hebben gemaakt. 

Wat kan je concluderen?
n.v.t

Wat zijn je vervolgstappen?
Concept keuze maken en later nogmaals invullen. 



De dinsdag ochtend hebben we besproken wat we de aankomende week gaan doen en wanneer we gaan meeten. 
november 20, 2019 No reacties
Ik heb deze periode heel fijn kunnen werken. We hebben een team wat goed samenwerkt en inzet toont. Ik heb als teamleider niet veel hoeven motiveren. Iedereen doet zn werk en doet het ook goed. We hebben geen ruzie etc.

Ik heb persoonlijk best oke en stress vrij kunnen werken, ik heb dingen goed geplant en ik heb geen mega grote dingen die ik mij herinner die echt fout zijn gegaan. 

Ik heb verder eigenlijk niet zo veel te zeggen over deze periode, meer dat ik hoop dat we zo door kunnen gaan op deze manier.
november 04, 2019 No reacties
Ik ben deze week met name bezig geweest met het verslag en het sturen van het team om alles in goede banen te leiden. Zo heb ik aanleverspecs in de groep gegooid. En ben mijn eigen tekst een zooi gaan zoeken. Toen ik alles had ben ik begonnen met het in elkaar zetten van het verslag.
november 04, 2019 No reacties
Maandag middag na hoorcollege hebben we gemeet. We hebben meer creative technieken van Iris gekregen. Ik had als doel gesteld om voor de vakantie. In de groepsapp had ik dingen gegooid over testen. Dat gaan we na de vakantie doen. Toen zijn we prototypes gaan uitwerken. Toen hebben we Erwin en Jeroen gemailt over de concepten. Prototypes gemaakt en donderdag zijn we langs gegaan bij Jeroen.

november 04, 2019 No reacties
Bij visual lab dinsdag hebben we een storyboard gemaakt. We hadden toen nog geen concept gekozen dus dat was lastig aangezien het daar over moest gaan.

Donderdag zijn bij een gekomen voor een brainstorm over de concepten. Toen hebben we hoe kunnen we gedaan en moscow.

Daan was er donderdag niet bij dus we hebben het besproken tijdens te les vrijdag. En zijn dingen gaan uitwerken.
november 04, 2019 No reacties
Dinsdag zijn we verder gaan brainstormen over het concept. En hoe we tot drie uiteindelijke concepten kunnen komen. Daar hebben we afgesproken om donderdag te brainstromen met de inzichten (hoe kunnen we...) daar mee hebben we onze inzichten tot nu toe goed kunnen ordenen en hopen meerder concepten hier mee te kunnen maken.

Vrijdag ochtend bij het lab zijn we brand identity's gaan analyseren. In de middag hebben we het vragen blad besproken en elkaar peer feedback gegeven. Ook hebben we met Rolf design rules besproken en feedback gekregen.
oktober 11, 2019 No reacties
Newer Posts
Older Posts

About me

Anne-Fleur Bruins,
CMD, CMD1F, 21, HSR

Blog Archive

  • ▼  2020 (8)
    • ▼  februari (2)
      • Vrijdag 14 Februari
      • DC06: Maandag 10 Februari + Dinsdag 11 Februari
    • ►  januari (6)
  • ►  2019 (48)
    • ►  december (2)
    • ►  november (9)
    • ►  oktober (5)
    • ►  september (1)
    • ►  juni (5)
    • ►  mei (8)
    • ►  april (4)
    • ►  maart (8)
    • ►  februari (1)
    • ►  januari (5)
  • ►  2018 (36)
    • ►  december (6)
    • ►  november (9)
    • ►  oktober (11)
    • ►  september (10)

Created with by ThemeXpose