CMDiary

Ontwerpvraag
Hoe kan een gezondheidscentrum een gezonde leefstijl voor jongeren in Rotterdam Zuid ondersteunen?

Lijn 2 is gevestigd midden in de Afrikaanderwijk. Voornamelijk krijgen zij ouderen mensen en hun klachten aan de deur. Deze klachten komen meestal voort uit een slechte levensstijl. Om deze klachten te voorkomen wil Lijn 2 jongeren meer aanspreken dmv een product wat wij moeten ontwerpen. Dit product moet de jongeren aansporen tot het maken van betere keuzes als het gaat om hun levensstijl dan hun ouders, zodat de klachten die hun ouders bijvoorbeeld nu hebben hun niet krijgen of in mindere maten.


Dinsdag: We hebben kennis gemaakt met het team, swot-analyse gemaakt van onszelf en deze besproken. Ook kwam er een medewerker van Lijn 2 langs om vragen te beantwoorden, Atahan en Tom hebben hiervan aantekeningen gemaakt.

IAD: Tijdens IAD moesten we een persona maken en hebben we een video gekeken van Joe Leech. Van Joe Leech heb ik het e-book "psychology for designers" gedwonload.

februari 11, 2020 No reacties

Promovideo 
Wat wil je bereiken?
Met de promovideo wil ik een ondersteuning van ons concept maken en de kern vragen/punten waarop ons concept is gebaseerd duidelijk naar voor brengen. Maar ook als een opening voor onze pitch die direct de aandacht vestigt voor degene die de pitch bekijken. 

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Rijza heeft een verhaal geschreven over wat er in de promovideo moest komen, zie bijlage…. Dit heb ik omgezet naar een storyboard, ik heb het iets aangepast aangezien sommige dingen voor mij op dit moment niet haalbaar zijn om te animeren. Daarbij heb ik ook de tekst iets aan moeten passen. Ik heb Rijza haar verhaal gebruikt als het waren als een handvat voor het uiteindelijke filmpje. 

Wat mij met name opviel is dat ik als beelddenker er heel veel aan hand en veel efficiënter kon werken met een tekstuele beschrijving van iemand anders van de video. Ik heb altijd de beelden in mijn hoofd maar vind dit lastig om onder woorden te brengen. Ditmaal was dit veel eenvoudiger omdat iemand anders dus het al onder worden had gebracht en ik het eigenlijk alleen nog maar naar mijn eigen kunnen hoefde aan te passen en iets te vereenvoudigen. Het vereenvoudigen zodat iets korter en bondiger was voor een promovideo. 

Wat kan je concluderen?
Voor een toekomstige promovideo denk ik dat het fijn is om dus ook met iemand samen te werken die op voorhand de basis van de video op papier zet. Dit werkte voor mij erg prettig zoals ik vertelde. Zo kan ik mijn gedachte sneller ordenen en onderwoorden brengen en zo beter visueel uitwerken. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Verwerken in de pitch voor de expo. 

Waarom heb ik dit gedaan?
Zoals ik al vertelde wou ik iets wat de pitch voor de expo ondersteund. Ik heb er voor gekozen om daarvoor een korte promovideo te maken omdat dat vaak snel de aandacht vestigt. Ook paste dit fijn bij de doelgroep die wij willen bereiken, zoals ik al eerder vertelde bij audio/visueel test kwam dit uit onze onderzoek resultaten. Deze keuze sluit dus ook naadloos aan bij onze bevindingen van de doelgroep. 



januari 20, 2020 No reacties


Logo Your Story


Wat wil je bereiken?
Met het maken van het logo wil ik de eerste aanzet maken voor de huisstijl van de app. Ik ben niet de persoon die de schermen van de app gaat ontwerpen. Maar ik had wel aangegeven een bepaalde visie te hebben over hoe het er uit moest komen te zien. Nadat mijn teamgenoten iets zouden ontworpen hebben zou ik dan mijn licht er over laten schijnen om het een lijn te krijgen met de andere producten. 

Ik heb voor het geometrische gekozen door de visuele test. De afbeelding die als meest gekozen was had ook geometrische vormen. De tweede meest gekozen afbeeldingen had de roze/oranje (en paars/blauw) tinten in zich. Hier heb ik mee gespeeld en kwam op deze kleuren combinatie uit voor het app logo. 

Buiten dus dat ik de eerste aanzet wil geven aan mijn team voor het ontwikkelen van een huisstijl wil ik ook graag met deze beeldtaal, aangezien het gebasseerd is op de resultaten van de visuele test dat het de doelgroep dan ook daadwerkelijk aanspreekt. Dit kunnen wij gaan testen met de usability test. 

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Het viel mij op dat ik veel eerder dan normaal een logo kon ontwerpen waar ik tevreden over was. Dit omdat ik informatie had uit de visuele test waar op ik kon terug vallen. Anderzijds heb je een klant die je richtlijnen geeft maar als jijzelf de richtlijnen moet bepalen is het vaak lastiger om tevreden te zijn met wat je creeert. 

Wat kan je concluderen?
Ik denk zeker voor vrije producten die ik bijvoorbeeld voor mijn portfolio maak ik het mijzelf makkelijker maak door bijvoorbeeld een doelgroep vast te stellen en dan ook onderzoek te doen net zoals ik nu heb gedaan naar welke beeldtaal deze doelgroep zich door aangesproken voelt. Dit deed ik al wel maar ik was er minder bewust mee bezig en ik denk dat die verandering van mindset het verschil heeft gemaakt. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Het logo delen in de groepsapp met mijn teamleden zodat hun met deze informatie verder kunnen werken aan de andere producten die wij nodig hebben voor de expo. 

Waarom heb ik dit gedaan?
Een logo is hetgeen wat je onthoud van een product of dienst. Althans dat is de bedoelling van een logo. Ik kan het om die reden, slecht uithanden geven, ik vind dat een heel belangrijk aspect. Ook kon ik zoals ik al eerder vertelde met het logo een soort aanzet geven voor de verdere huisstijl aan mijn team genoten. Als het om visual design gaat geef ik dingen slecht uit handen, dus dat ik dat uberhoupt doen vind ik al heel wat. Op deze manier heb ik toch nog een soort van controle. 



Characters

Wat wil je bereiken?
De charachters zijn de hoofdpersonen uit de app. Deze lijden je door heel de app heen en vertellen de nieuwsberichten. Ook deze had ik gemaakt als een soort handvat (zelfde als het logo) voor mijn team op voort te borduuren. Dit zijn de elementen die het meest op moeten vallen.

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Ik ben begonnen met het maken van de characters naar aanleiding van de visuele test. Deze maakte ik nog voor het logo. Bij deze characters vond ik het lastig om de twee uiteenlopende stijlen samen te voegen. Ik heb dan ook meerdere versies moeten maken tot dat ik het idee had dat ik de stijl enigzinds juist had. Geometrische vormen en felle kleuren heb ik naar aanleiding gebruikt van een inspiratiebeeld wat ik vond op Pinterest. Dit vatte voor mij de twee stijlen het beste samen.



Wat kan je concluderen?
Het samenvoegen twee uiteenlopende stijlen kan lastig zijn. Alleen doe ik dit vaker als ik inspiratie op doe voor vrije of prive opdrachten. Ik probeer dan van twee dingen die ik passend vind iets nieuws te maken wat passend is. Ik denk dat ik met de characters een beedje op gang moest koemn want zoals ik al vertelde ging het bij het logo veel vloeiender. 

Wat zijn je vervolgstappen?
De characters delen met mijn team zodat ze verwerkt kunnen worden in het ontwerp van de app. 

Waarom heb ik dit gedaan?
Ik heb deze characters ontworpen naar aanleiding van de visuele test. Er was binnen de app ook een visueel iets nodig om de verhalen te vertellen en bedachten wij dus dat er twee characters zouden moeten doen. Je kan dan binnen de app aangeven met welk character je wil spelen. 
januari 12, 2020 No reacties


(Testresultaten verwerken) audio/visuele test

Wat wil je bereiken?
Met deze test wil ik graag inzichtelijk krijg of de onderzoeksresultaten die wij hebben vergaard in de praktijk ook daadwerkelijk valide zijn. Uit meerdere van onze eerdere onderzoeken kwam dat de combinatie van audio visuele content het beste zou werken bij de doelgroep. Dit kwam bij mij het meest naar voor bij mijn deskresearch en het interview met Sebastiaan Bruins. Ik wou deze test doen zodat je meerzijdig deze informatie kon bevestigen. 

Reacties op feedback?
n.v.t

Wat viel je op?
Tijdens het afnemen van de test viel het mij op als wij het concept goed uitlegde het een groot verschil maakte in de keuze. Wij legde in eerste instantie alleen de test uit en niet het bijbehorende concept. Dat dit onduidelijk was kwam naar voor toen een van de testpersonen ons daarop attendeerde. Zij vond het lastig om een keuze te maken omdat het niet duidelijk was waarop/waarvoor ze haar keuze moest baseren. Bij de latere testpersonen legde we eerst het concept uit en daarna de test, wat ook logisch is door de bovenstaande redenen. Hierdoor verliep het afnemen van de test veel vloeiender.

Wat kan je concluderen?
Wij verwachtte al dat de combinatie, ook omdat er de vrije keus is tussen audio en visueel mogelijk is, het meeste zou gekozen worden. Ook uit onze onderzoeken (bij mij met name deskresearch) kwam dat de doelgroep het het fijnste vond om nieuws te consumeren door middel van bijvoorbeeld korte filmpjes. Daarin heb je ook een combinatie van beeld en geluid. Ik vond het belangrijk om dit te testten om een bevestiging te hebben om onze eerdere onderzoeken ondervindingen. Dit omdat je dan meerzijdig kan aantonen dat dit de juiste keuze is voor ons concept. 

Wat zijn je vervolgstappen?
Het uitwerken van het device zoals wij eigenlijk al gepland hadden. Dus de audio/visuele optie, met optioneel uitsluitend audio of visuele stand. Als het ontwerp een beetje is zoals de test en onderzoeks resultaten voorspelden dan gaan we een usability test afnemen. 

Waarom heb ik dit gedaan?

Zoals ik al eerder verteld wou ik onze onderzoeksresultaten meerzijdig bevestigen, dit is de voornaamste reden waarom ik deze test had opgesteld. 

januari 11, 2020 No reacties
In de ochtend zijn we aan de slag gegaan met het maken van een scrum bord/planning voor de aankomende week aanlopend naar de expo toe. Dit heb ik gedaan omdat ik merkte dat ik zelf al het overzicht kwijt was laat staan dat ik dan kan vertellen wat mijn team moet doen en voor wanneer.

In de middag was de prototype party waar we de audio/visuele test hebben afgenomen. Dit was ik al een tijd van plan, maar het kwam er niet van. Dit was eigenlijk nog het enige onderdeel voor de algehele usability test wat nog getest moest worden.


januari 11, 2020 No reacties
Donderdag ben ik bezig geweest met het uitwerken van twee characters voor het spel. De stijl heb ik naar aanleiding van de visuele test geprobeerd te maken. Alleen vond ik dit erg lastig. En na de zoveelste keer dat mijn laptop crashte en daarmee de opzet van de app weg gooide het even gelaten voor wat het was.



Ook heb ik voor het team een andere logo ontworpen, aangezien je met dit logo meer kan in bijvoorbeeld een animatie video.


januari 11, 2020 No reacties
Zijn we met name bezig geweest met de cgi vragen. We kwamen er achter dat de vorige keer dat we de vragen op moesten stellen dat we eigenlijk al vragen voor nu hadden gemaakt en dat het daarom waarschijnlijk de vorige keer zo lastig was. 

De middag ben ik niet naar mijn lab geweest, puur omdat ik gewoon even weer moest opstarten en ik wou een planning gaan maken voor mijzelf. 
januari 11, 2020 No reacties
Newer Posts
Older Posts

About me

Anne-Fleur Bruins,
CMD, CMD1F, 21, HSR

Blog Archive

  • ▼  2020 (8)
    • ▼  februari (2)
      • Vrijdag 14 Februari
      • DC06: Maandag 10 Februari + Dinsdag 11 Februari
    • ►  januari (6)
  • ►  2019 (48)
    • ►  december (2)
    • ►  november (9)
    • ►  oktober (5)
    • ►  september (1)
    • ►  juni (5)
    • ►  mei (8)
    • ►  april (4)
    • ►  maart (8)
    • ►  februari (1)
    • ►  januari (5)
  • ►  2018 (36)
    • ►  december (6)
    • ►  november (9)
    • ►  oktober (11)
    • ►  september (10)

Created with by ThemeXpose